Новые данные отаналитической компании Ampere Analysis показали, что запоследние два года геймеры повсему миру потратили вдва раза больше денег наремейки, чем наремастеры.
Поподсчётам исследователей, сянваря 2024-го посентябрь 2025 года ремейки иремастеры привлекли 72,4 миллиона геймеров наплатформах Steam, Xbox иPlayStation. Заэто время пользователи потратили около 1,4 миллиардов долларов напокупку игр ивнутриигровые микротранзакции.
Ampere изучила 42 релиза— 15 ремейков и27 ремастеров— ивыяснила, что средние траты наремейки оказались выше в2,2 раза, чем наремастеры.
Однако аналитики уточняют, что ремейки требуют существенно больше инвестиций, времени иусилий впроизводстве имаркетинге. Ремастеры, напротив, обходятся издателям дешевле ивыходят быстрее, норедко вызывают длительный интерес аудитории.
При этом исследование отмечает иисключения. Например, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered принесла издателю около $180 миллионов идостигла 7 миллионов активных игроков вмесяц навсех платформах. «Свитки» обскакали иSilent Hill 2, иобновлённую Final Fantasy VII Rebirth, имногие другие ремейки.
Старший аналитик Ampere Кэти Холт (Katie Holt) объяснила:
Помере того как расходы наразработку игр иинтеллектуальной собственности растут, издатели всё чаще обращаются ксвоим архивам впоисках более доступных побюджету ремейков иремастеров.
Издателям, выбирающим между полноценным ремейком иремастером, приходится искать баланс между планами поразвитию франшизы, инвестиционными рисками, возрастом оригинала, поддержкой платформ идругими факторами.
Читай также
25 октября ⋅ 40 Анонс Halo: Campaign Evolved — ремейка кампании Halo: Combat Evolved
31 октября ⋅ 1 Ремастер Turok 2: Seeds of Evil обзавёлся отдельными версиями для PS5 и Xbox Series
30 октября ⋅ 9 Для Metal Gear Solid Delta вышел онлайн-режим Fox Hunt